روزنامه اعتماد در این گزارش که سهشنبه منتشر شد، بر اساس آخرین آمارهای بنیاد ملی بازیهای رایانهای نوشت: «دستکم ۳۰ میلیون ایرانی گیمر فعال هستند؛ بازیکنانی که متوسط سن آنها طی سالهای اخیر از ۲۵ به ۲۷ سال رسیده است.»
بر اساس این گزارش، تفکیک بازیکنان ایرانی هم نشان میدهد که بازیکنان مرد جمعیتی بالغ بر ۲۰ میلیون و بازیکنان زن جمعیتی برابر با ۱۴ میلیون را به خود اختصاص دادهاند.
پیش از این، پیمایش ملی سال ۱۴۰۰ تایید کرده بود که از هر ۱۰۰ نفر، حدود ۴۱ نفر درگیر بازیهای دیجیتال هستند؛ رقمی که با احتساب جمعیت کنونی ایران به بیش از ۳۶ میلیون نفر میرسد.
مسکن موقتی برای فرار از فشارهای اقتصادی و اجتماعی
عطیه بابایی، پژوهشگر حوزه اجتماعی، به اعتماد گفت که بازیهای دیجیتال «میتوانند به مسکنهای موقتی برای فرار از فشارهای اقتصادی و اجتماعی تبدیل شوند.»
او افزود: «از سال ۱۳۹۸ و شروع همهگیری کرونا، ایران با شرایطی مواجه شد که در ابعاد مختلف بهویژه امنیت روانی، اقتصادی روزبهروز با مشکلات فراوانی مواجه شد. در کنار آن، فشارهای بینالمللی، تحریمها و تهدیدهای متعدد، ایران را تحت تاثیر قرار داد. این وضعیت باعث تغییر رفتار افراد و حتی تغییر ماهیت بازیهای دیجیتال شد.»
روزنامه اعتماد نیز نوشت: «نسل جوان امروزی با حجم بالای دغدغهها و فشارهای اقتصادی، اجتماعی و سیاسی مواجه است که این شرایط، ناامیدی و گرایش به رفتارهای فرارگونه را افزایش میدهد.»
بازیهای دیجیتال، عرصهای برای تبلیغات حکومتی
در سالهای اخیر جمهوری اسلامی در تلاش بوده تا بازیهای دیجیتال منطبق بر تبلیغات و ایدئولوژی خود تولید کند.
دی ۱۴۰۲، محمد مهدی اسماعیلی، وزیر وقت ارشاد گفت: «سالانه ۱۰ بازی دیجیتال جدید تولید و به مردم عرضه میکنیم.»
شهریور امسال نیز سازمان «توسعه و ترویج فرهنگ دفاع مقدس در فضای مجازی و ماهوارهای» از بودجه ۶۰ میلیارد تومانی «بنیاد حفظ آثار و نشر ارزشهای دفاع مقدس» برای ساخت بازی کامپیوتری درباره جنگ ۱۲ روزه خبر داد.
«نبرد قهرمانانه دوازدهروزه»، «حمله به اسرائیل»، «مقابله با عوامل داخلی دشمن»، «مقاومت، تابآوری ملی، انسجام و وحدت» و «امید به آینده و پیروزی بر دشمن» از محورهای بازیهای یارانهای در این زمینه اعلام شدهاند.